Question

Quelle serait la meilleure façon de remplir une structure C# à partir d'un tableau byte[] où les données provenaient d'une structure C/C++ ?La structure C ressemblerait à ceci (mon C est très rouillé) :

typedef OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
}

Et remplirait quelque chose comme ceci :

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

Quelle est la meilleure façon de copier OldStuff à NewStuff, si OldStuff a été passé sous forme de tableau byte[] ?

Je fais actuellement quelque chose comme ce qui suit, mais cela semble un peu maladroit.

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

Existe-t-il une meilleure façon d’y parvenir ?


Utiliserait-il le BinaryReader la classe offre des gains de performances par rapport à l'épinglage de la mémoire et à l'utilisation Marshal.PtrStructure?

Était-ce utile?

La solution

D'après ce que je peux voir dans ce contexte, vous n'avez pas besoin de copier SomeByteArray dans un tampon.Il vous suffit d'obtenir la poignée de SomeByteArray, épinglez-le, copiez le IntPtr données utilisant PtrToStructure puis relâchez.Pas besoin de copie.

Ce serait:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Version générique :

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct 
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Version plus simple (nécessite unsafe changer):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}

Autres conseils

Voici une version exceptionnellement sécurisée du réponse acceptée:

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}

Attention aux problèmes d'emballage.Dans l'exemple que vous avez donné, tous les champs sont aux décalages évidents car tout est sur des limites de 4 octets, mais ce ne sera pas toujours le cas.Visual C++ est packagé sur des limites de 8 octets par défaut.

object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}   

J'ai ça

Si vous avez un byte[], vous devriez pouvoir utiliser la classe BinaryReader et définir des valeurs sur NewStuff à l'aide des méthodes ReadX disponibles.

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