Domanda

Quale sarebbe il modo migliore per riempire una struttura C# da un array byte[] in cui i dati provenivano da una struttura C/C++?La struttura C sarebbe simile a questa (la mia C è molto arrugginita):

typedef OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
}

E riempirei qualcosa del genere:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

Qual è il modo migliore per copiare OldStuff A NewStuff, Se OldStuff è stato passato come array byte[]?

Attualmente sto facendo qualcosa di simile al seguente, ma sembra un po' goffo.

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

C'è un modo migliore per raggiungere questo obiettivo?


Utilizzerei il BinaryReader offrono eventuali miglioramenti delle prestazioni rispetto al blocco della memoria e all'utilizzo Marshal.PtrStructure?

È stato utile?

Soluzione

Da quello che posso vedere in quel contesto, non è necessario copiare SomeByteArray in un buffer.Devi semplicemente prendere la maniglia SomeByteArray, appuntalo, copia il file IntPtr dati utilizzando PtrToStructure e poi rilasciare.Non è necessaria una copia.

Sarebbe:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Versione generica:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct 
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Versione più semplice (richiede unsafe interruttore):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}

Altri suggerimenti

Ecco una versione sicura delle eccezioni di risposta accettata:

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}

Attenzione ai problemi di imballaggio.Nell'esempio che hai fornito tutti i campi hanno offset ovvi perché tutto è su limiti di 4 byte, ma non sarà sempre così.Per impostazione predefinita, Visual C++ si comprime su limiti di 8 byte.

object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}   

Prendi questo

Se hai un byte[] dovresti essere in grado di utilizzare la classe BinaryReader e impostare valori su NewStuff utilizzando i metodi ReadX disponibili.

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