Lettura di una struttura dati C/C++ in C# da una matrice di byte
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08-06-2019 - |
Domanda
Quale sarebbe il modo migliore per riempire una struttura C# da un array byte[] in cui i dati provenivano da una struttura C/C++?La struttura C sarebbe simile a questa (la mia C è molto arrugginita):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
E riempirei qualcosa del genere:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Qual è il modo migliore per copiare OldStuff
A NewStuff
, Se OldStuff
è stato passato come array byte[]?
Attualmente sto facendo qualcosa di simile al seguente, ma sembra un po' goffo.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
C'è un modo migliore per raggiungere questo obiettivo?
Utilizzerei il BinaryReader
offrono eventuali miglioramenti delle prestazioni rispetto al blocco della memoria e all'utilizzo Marshal.PtrStructure
?
Soluzione
Da quello che posso vedere in quel contesto, non è necessario copiare SomeByteArray
in un buffer.Devi semplicemente prendere la maniglia SomeByteArray
, appuntalo, copia il file IntPtr
dati utilizzando PtrToStructure
e poi rilasciare.Non è necessaria una copia.
Sarebbe:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Versione generica:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct
{
T stuff;
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Versione più semplice (richiede unsafe
interruttore):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
Altri suggerimenti
Ecco una versione sicura delle eccezioni di risposta accettata:
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
}
Attenzione ai problemi di imballaggio.Nell'esempio che hai fornito tutti i campi hanno offset ovvi perché tutto è su limiti di 4 byte, ma non sarà sempre così.Per impostazione predefinita, Visual C++ si comprime su limiti di 8 byte.
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
}
Prendi questo
Se hai un byte[] dovresti essere in grado di utilizzare la classe BinaryReader e impostare valori su NewStuff utilizzando i metodi ReadX disponibili.