Lesen einer C/C++-Datenstruktur in C# aus einem Byte-Array
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08-06-2019 - |
Frage
Was wäre der beste Weg, eine C#-Struktur aus einem Byte[]-Array zu füllen, in dem die Daten aus einer C/C++-Struktur stammen?Die C-Struktur würde etwa so aussehen (mein C ist sehr eingerostet):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
Und würde so etwas füllen:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Wie kopiert man am besten? OldStuff
Zu NewStuff
, Wenn OldStuff
wurde als Byte[]-Array übergeben?
Ich mache gerade so etwas wie das Folgende, aber es fühlt sich irgendwie umständlich an.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Gibt es einen besseren Weg, dies zu erreichen?
Würde mit dem BinaryReader
Klasse bieten keine Leistungssteigerungen gegenüber dem Anheften und Verwenden des Speichers Marshal.PtrStructure
?
Lösung
Soweit ich das sehe, ist es nicht nötig, etwas zu kopieren SomeByteArray
in einen Puffer.Sie müssen lediglich den Griff abholen SomeByteArray
, pinnen Sie es an, kopieren Sie das IntPtr
Daten verwenden PtrToStructure
und dann loslassen.Eine Kopie ist nicht erforderlich.
Das wäre:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Generische Version:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct
{
T stuff;
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Einfachere Version (erfordert unsafe
schalten):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
Andere Tipps
Hier ist eine ausnahmesichere Version von akzeptierte Antwort:
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
}
Achten Sie auf Verpackungsprobleme.In dem von Ihnen angegebenen Beispiel befinden sich alle Felder an den offensichtlichen Offsets, da alles an 4-Byte-Grenzen liegt, aber das wird nicht immer der Fall sein.Visual C++ nutzt standardmäßig 8-Byte-Grenzen.
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
}
Nimm das
Wenn Sie ein Byte[] haben, sollten Sie in der Lage sein, die BinaryReader-Klasse zu verwenden und mithilfe der verfügbaren ReadX-Methoden Werte für NewStuff festzulegen.