Чтение структуры данных C/C++ в C# из массива байтов

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/2871

Вопрос

Как лучше всего заполнить структуру C# из массива byte[], где данные были из структуры C/C++?Структура C будет выглядеть примерно так (мой C очень заржавел):

typedef OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeStamp;
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
}

И заполнял бы что-то вроде этого:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeStamp;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

Как лучше копировать OldStuff к NewStuff, если OldStuff был передан как массив byte[]?

Сейчас я делаю что-то вроде следующего, но это кажется неуклюжим.

GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

Есть ли лучший способ добиться этого?


Будет ли использовать BinaryReader класс предлагает любой прирост производительности по сравнению с закреплением памяти и использованием Marshal.PtrStructure?

Это было полезно?

Решение

Судя по тому, что я вижу в этом контексте, вам не нужно копировать SomeByteArray в буфер.Вам просто нужно получить дескриптор от SomeByteArray, закрепите его, скопируйте IntPtr данные с использованием PtrToStructure а затем отпустите.Копия не нужна.

Это было бы:

NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Общая версия:

T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct 
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

Упрощенная версия (требуется unsafe выключатель):

unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}

Другие советы

Вот безопасная для исключений версия принятый ответ:

public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}

Обратите внимание на проблемы с упаковкой.В примере, который вы привели, все поля имеют очевидные смещения, потому что все находится на границах 4 байта, но это не всегда так.По умолчанию Visual C++ упаковывает данные в пределах 8 байт.

object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}   

Имей это

Если у вас есть byte[], вы сможете использовать класс BinaryReader и устанавливать значения в NewStuff, используя доступные методы ReadX.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top