Lendo uma estrutura de dados C/C++ em C# a partir de uma matriz de bytes
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08-06-2019 - |
Pergunta
Qual seria a melhor maneira de preencher uma estrutura C# a partir de uma matriz de bytes[] onde os dados eram de uma estrutura C/C++?A estrutura C seria mais ou menos assim (meu C está muito enferrujado):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
E preencheria algo assim:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Qual é a melhor maneira de copiar OldStuff
para NewStuff
, se OldStuff
foi passado como array de bytes[]?
Atualmente estou fazendo algo parecido com o seguinte, mas parece meio desajeitado.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Existe melhor maneira de conseguir isso?
Usaria o BinaryReader
classe oferece quaisquer ganhos de desempenho em relação à fixação da memória e ao uso Marshal.PtrStructure
?
Solução
Pelo que posso ver nesse contexto, você não precisa copiar SomeByteArray
em um buffer.Você simplesmente precisa obter o controle de SomeByteArray
, fixe-o, copie o IntPtr
dados usando PtrToStructure
e depois solte.Não há necessidade de uma cópia.
Isso seria:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Versão genérica:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct
{
T stuff;
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Versão mais simples (requer unsafe
trocar):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
Outras dicas
Aqui está uma versão segura de exceção do resposta aceita:
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
}
Cuidado com problemas de embalagem.No exemplo que você deu, todos os campos estão com deslocamentos óbvios porque tudo está nos limites de 4 bytes, mas nem sempre será esse o caso.O Visual C++ é empacotado em limites de 8 bytes por padrão.
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
}
Tenha isso
Se você tiver um byte[], poderá usar a classe BinaryReader e definir valores em NewStuff usando os métodos ReadX disponíveis.