سؤال

أقوم بتطوير لعبة تعتزم إرم كائن، لكن بدلا من أن يتم إلقائها أفقيا، أود أن أقوم بمحاكاة أنه يتم إلقاؤه على طول محور Z وهمي الذي يحاكي عمق في لعبتي. شيء مثل لعبة نينتندو بطة هانت. هل يمكن لشخص ما أن يشيرني في الاتجاه الصحيح لتنفيذ هذا؟ كانت فكرتي الأولى هي تطبيق سلسلة من "الأرضيات" الراحة في الكائن وجعل الكائن تدريجيا أصغر وتطبيق قوة على الكائن على طول محور Y. هل هذا شيء قريب من نهج ممكن لهذا؟ لم يسبق لي أن تفعل شيئا مثل هذا من قبل. أي مساعدة سوف تكون محل تقدير كبير.

شكرا لك.

-oscar.

هل كانت مفيدة؟

المحلول

بقدر ما أستطيع أن أرى أنك تحاول محاكاة ثلاثي الأبعاد، باستخدام محرك ثنائي الأبعاد.

إذا لم يكن يجب أن تكون معقدا للغاية، فيمكنك تقريبه عن طريق تغيير حجم العفريت مع مرور الوقت. التي يمكن أن تعمل (سيئة) لدعم البساطة.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top