Cocos2dとシマリスはどのように奥行きをシミュレートするには?
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18-09-2019 - |
質問
私は、オブジェクトを投げるためにではなく、それを水平方向に翻弄されたの、私はそれが私のゲームに奥行きをシミュレートしている仮想のz軸に沿って投げられるシミュレートしたい意向でゲームを開発しています。ニンテンドーダックハントゲームのような何か。誰かがこれを実装するために正しい方向に私を指します?。私の最初のアイデアは、オブジェクトを休ませる「床」のシリーズを実装したオブジェクトが徐々に小さくなって、y軸に沿ってオブジェクトに力を加えます。このための可能なアプローチに近いこの何があります?。私は前にこのような何かをやったことがありません。すべてのヘルプは大歓迎されます。
ありがとうございます。
-Oscar
解決
私はあなたが2Dエンジンを使用して、3Dをシミュレートしようとしている見ることができます限ります。
それは非常に複雑である必要はありません場合は、、あなたは時間をかけてあなたのスプライトのサイズを変更することによってそれを近似することができます。それは、単純な弾道のために(悪い)働くことができます。
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