Question

Je développe un jeu qui a l'intention de lancer un objet, mais au lieu de l'avoir ballotté horizontalement je voudrais simuler d'être jeté le long de l'axe z imaginaire qui est la profondeur Simuler dans mon jeu. Quelque chose comme le jeu de chasse au canard nintendo. Quelqu'un peut-il me diriger dans la bonne direction pour mettre en œuvre cette ?. Ma première idée était de mettre en œuvre une série de « étages » pour se reposer l'objet et de faire l'objet progressivement plus petit et appliquer une force sur l'objet le long de l'axe y. Est-ce tout proche d'une approche possible pour cette ?. Je ne l'ai jamais fait quelque chose comme ça avant. Toute aide sera fortement appréciée.

Merci.

-Oscar

Était-ce utile?

La solution

ce que je peux voir que vous essayez de simuler 3D, en utilisant un moteur 2D.

S'il ne doit pas être très complexe, vous pourriez approximer en changeant la taille de l'image-objet au fil du temps. Cela pourrait fonctionner (mal) pour la balistique simple.

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