Domanda

Sto sviluppando un gioco che si propone di lanciare un oggetto, ma invece di avere esso che è gettato in orizzontale Vorrei simulare di essere gettato lungo l'asse z immaginarie che è la profondità simulare nel mio gioco. Qualcosa come il Nintendo gioco Duck Hunt. Qualcuno mi può punto nella giusta direzione per implementare questo ?. La mia prima idea era implementare una serie di "piani" a riposo l'oggetto e rendendo l'oggetto progressivamente più piccole e applicando una forza per l'oggetto lungo l'asse y. È questo nulla vicino a un possibile approccio per questo ?. Non ho mai fatto niente di simile prima. Qualsiasi aiuto sarà molto apprezzato.

Grazie.

-Oscar

È stato utile?

Soluzione

Per quanto posso vedere che stai cercando di simulare 3D, utilizzando un motore 2D.

Se non deve essere molto complessa, si potrebbe approssimare cambiando la dimensione del vostro sprite nel corso del tempo. Potrebbe funzionare (male) per una semplice balistica.

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