的Cocos2D和花栗鼠如何模拟深度?
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18-09-2019 - |
题
我正在开发一个游戏,打算抛物体,但代替具有它被水平颠簸我想模拟它沿着所述假想Z轴是在我的游戏模拟深度抛出。像任天堂鸭子狩猎游戏。有人能指出我在正确的方向来实现这个?我的第一个想法是实行了一系列的“地板”的休息对象,使对象逐渐变小,并施加力沿y轴的对象。这是任何接近这个可能的方法?我以前从来没有做过这样的事。任何帮助将不胜感激。
感谢您。
-Oscar
解决方案
据我可以看到你正在试图模拟3D,采用了2D引擎。
如果它没有很复杂的,你可以通过随时间改变你的精灵的大小接近它。可以工作(很差)为简单的弹道。
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