ما هي مكتبات التضاريس والفيزياء ثلاثية الأبعاد القائمة على XNA؟[مغلق]
سؤال
أخطط لإنشاء لعبة تحتوي على منظر طبيعي به كائنات.سيتم تحديد المناظر الطبيعية باستخدام حقل الارتفاع، وستتحرك الكائنات فوق التضاريس وتطير فوقها.إذا كنت قد لعبت الألعاب القديمة جنون الرخام و فيروس/زارك, ، هذا هو نوع التعقيد والأسلوب الذي أحاول خلقه.
لقد رأيت العديد من محركات الفيزياء على الإنترنت، وبعض البرامج التعليمية حول كيفية عرض حقول الارتفاع كتضاريس، لكنها إما تفتقر إلى التوثيق أو تبدو معقدة للغاية بالنسبة لما أحتاج إليه.
كل ما أحتاجه هو طريقة لرسم حقل مرتفع، ووضع كائنات ثلاثية الأبعاد عليه ثم جعلها تتدحرج إلى أسفل التلال، أو تطير في السماء.لا أمانع في إنشاء الكود الخاص بي للقيام بذلك، لذا فإن أي برامج تعليمية ذات صلة ستكون جيدة أيضًا.
المحلول
فيما يلي قائمة أكثر اكتمالاً، Xbox وZune وWindows...
- فارس - ثنائي الأبعاد فقط.
- JigLibX
- رصاصة
- أُووبس!إطار الفيزياء ثلاثي الأبعاد
- فيزياء بيبو
- جيلو فيزياء
- Physics2D.Net
ويندوز فقط...
نصائح أخرى
إذا كنت تبحث عن المزيد من البرامج التعليمية بدلاً من الحل الكامل، فهل قمت بمراجعة سلسلة التصادم في موقع منشئي XNA?
خاصة، سلسلة الاصطدام 5:تصادم Heightmap مع المعايير يبدو بالضبط ما تبحث عنه.
الدفع نيوتن لعبة ديناميات, ، هناك ميناء محرك الفيزياء الخاص بهم لXNA.التحذير الوحيد هو أنه يعمل فقط تحت نظام Windows.
تحقق من محرك الفيزياء Matali.فيزياء ماتالي هو محرك فيزيائي لـ XNA.الصفحة الرئيسية