Domanda

Sto pensando di creare un gioco che contenga un paesaggio con oggetti. Il paesaggio sarà definito usando un campo di altezza e gli oggetti si muoveranno in cima e sorvoleranno il terreno. Se hai mai giocato ai vecchi giochi Marble Madness e Virus / Zarch , è il tipo di complessità e stile che sto cercando di creare.

Ho visto vari motori fisici su Internet e alcuni tutorial su come rendere i campi di altezza come terreno, ma mancano di documentazione o sembrano eccessivamente complessi per ciò di cui ho bisogno.

Tutto ciò di cui ho bisogno è un modo per disegnare un campo in altezza, posizionare oggetti 3D su di esso e poi farli rotolare giù dalle colline o volare in cielo. Non mi dispiace creare il mio codice per farlo, quindi anche tutti i tutorial pertinenti andrebbero bene.

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Soluzione

Ecco un elenco più completo, Xbox, Zune e Windows ...

Solo Windows ...

Altri suggerimenti

Se stai cercando più di un tutorial piuttosto che una soluzione completa, hai controllato la serie di collisioni su il sito dei creatori di XNA ?

In particolare, Collision Series 5: Heightmap Collision with Normals suona esattamente come quello che stai cercando.

Dai un'occhiata a Newton Game Dynamics , c'è un porta del loro motore fisico per XNA. L'unica avvertenza è che funziona solo con Windows.

Dai un'occhiata a Matali Physics Engine. Matali Physics è un motore fisico per XNA. home page

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