我计划创建一个游戏,包含一个景观的对象。景观定义将使用对地形,并对象将移有关,并飞过的地形。如果你曾经发挥了旧的游戏 大理石疯狂病毒/Zarch, 这是一种复杂性和风格我试图创建的。

我见过各种各样的物理学发动机在互联网上,而一些教程关于如何呈现heightfields如地形,但他们缺乏文件或似乎过于复杂为什么我需要的。

所有我需要的是一种对地形绘制、地方3D物体,然后让他们滚下山坡,或飞在天空中。我不介意做我自己的代码要做到这一点,因此任何相关的教程将是很好的。

其他提示

如果您正在寻找更多教程而不是全面的解决方案,请在查看碰撞系列吗? XNA创作者网站

具体来说,碰撞系列5:高度图与法线的碰撞听起来完全一样你在寻找什么。

查看 Newton Game Dynamics ,有一个物理引擎的端口。唯一需要注意的是它只能在Windows下运行。

查看Matali物理引擎。 Matali Physics是XNA的物理引擎。 主页

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