Quelles sont les bibliothèques de terrains et de physique 3D basées sur XNA? [fermé]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/111348

  •  02-07-2019
  •  | 
  •  

Question

Je prévois de créer un jeu contenant un paysage avec des objets. Le paysage sera défini à l'aide d'un champ d'altitude et les objets se déplaceront au-dessus et survoleront le terrain. Si vous avez déjà joué aux anciens jeux, Marble Madness et Virus / Zarch , c’est le genre de complexité et de style que je tente de créer.

J'ai vu divers moteurs de physique sur Internet et quelques tutoriels sur la façon de rendre les champs de hauteur en tant que terrain, mais ils manquent de documentation ou semblent trop complexes pour ce dont j'ai besoin.

Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'un moyen de dessiner un champ d'altitude, d'y placer des objets 3D, puis de les faire rouler dans les collines ou de voler dans le ciel. Cela ne me dérange pas de créer mon propre code pour le faire, donc tous les tutoriels pertinents seraient également utiles.

Était-ce utile?

La solution

Voici une liste plus complète, Xbox, Zune et Windows ...

Windows uniquement ...

Autres conseils

Si vous recherchez davantage de didacticiel que de solution complète, avez-vous vérifié la série de collisions à l'adresse le site des créateurs XNA ?

Plus précisément, la Série 5 de collisions: une collision de hauteur avec des normales ressemble à exactement ce que vous cherchez.

Découvrez Newton Game Dynamics , il existe un port de leur moteur physique pour XNA. Le seul inconvénient est que cela ne fonctionne que sous Windows.

Découvrez Matali Physics Engine. Matali Physics est un moteur physique pour XNA. page d'accueil

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top