Welche XNA basierte 3D-Gelände und Physik Bibliotheken existieren? [geschlossen]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/111348

  •  02-07-2019
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Frage

Ich plane, ein Spiel zu schaffen, das eine Landschaft mit Objekten enthält. Die Landschaft wird mit einem Height definiert werden, und die Objekte werden das Gelände bewegen sich auf der Spitze und überfliegen. Wenn Sie jemals die alten Spiele gespielt haben Marble Madness und Virus / Zarch , das ist die Art von Komplexität und Stil ich versuche zu erstellen.

Ich habe im Internet verschiedene Physik-Engines zu sehen ist, und ein paar Tutorials, wie Height als Terrain zu machen, aber sie entweder fehlt Dokumentation oder scheinen zu komplex für das, was ich brauche.

Alles was ich brauche ist ein Weg, um eine Height zu zeichnen, setzen 3D auf sie Objekte und sie dann auf die Hügel hinunterrollen zu machen, oder in den Himmel fliegen herum. Ich kümmere mich nicht meinen eigenen Code zu machen, dies zu tun, so dass alle relevant Tutorials wären auch gut.

War es hilfreich?

Lösung

Hier ist eine komplette Liste, Xbox, Zune und Windows ...

Nur Windows ...

Andere Tipps

Wenn Sie mehr von einem Tutorial freuen, anstatt eine ausgewachsene Lösung haben Sie die Kollision Serie überprüft unter die XNA Creators Website ?

Insbesondere Kollision Series 5: Heightmap Kollision mit Normals klingt wie genau was Sie suchen.

Schauen Sie sich Newton Spiel Dynamics , gibt es eine Port ihrer Physik-Engine für XNA. Der einzige Nachteil ist, dass es nur unter Windows funktioniert.

Überprüfen Sie heraus Matali Physik-Engine. Matali Physik ist eine Physik-Engine für XNA. Startseite

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