خطأ HLSL X3086: تم إهمال بناء جملة "ترجمة" على طراز DX9 في وضع صارم
-
25-09-2019 - |
سؤال
مهلا ، أحصل على هذا الخطأ:
خطأ X3086: تم إهمال بناء جملة "ترجمة" على طراز DX9 في وضع صارم
عند تجميع تأثير DirectX مع هذا الرمز:
hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );
أنا متأكد من أنها تشكو من هذا:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
إذن ما الذي من المفترض أن أستخدمه بدلاً من التجميع؟
المحلول
محاولة:
technique11 basic
{
pass p0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
}
}
لا تنتمي إلى StackOverflow