Ошибка HLSL X3086: синтаксис «компиляционный» стиль DX9 устарел в строгом режиме
-
25-09-2019 - |
Вопрос
Эй, я получаю эту ошибку:
Ошибка X3086: синтаксис стиля DX9 «Compile» устарел в строгом режиме
При компиляции эффекта DirectX с этим кодом:
hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );
Я уверен, что это жаловаться на это:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
Так что я должен использовать вместо компиляции?
Решение
Пытаться:
technique11 basic
{
pass p0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
}
}
Не связан с StackOverflow