Ошибка HLSL X3086: синтаксис «компиляционный» стиль DX9 устарел в строгом режиме

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4200777

Вопрос

Эй, я получаю эту ошибку:
Ошибка X3086: синтаксис стиля DX9 «Compile» устарел в строгом режиме
При компиляции эффекта DirectX с этим кодом:

hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );

Я уверен, что это жаловаться на это:

technique11 basic
{
 pass p0
 {
  VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
  PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
 }
}

Так что я должен использовать вместо компиляции?

Это было полезно?

Решение

Пытаться:

technique11 basic
{
    pass p0
    {
        SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
        SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
    }
}
Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top