erreur HLSL X3086: DX9-style 'compilation' syntaxe est dépréciée en mode strict
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25-09-2019 - |
Question
Hey,
Je reçois cette erreur:
erreur X3086: DX9-style 'compilation' syntaxe est dépréciée en mode strict
Lors de la compilation d'un effet directx avec ce code:
hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );
Je suis sûr qu'il se plaint de ceci:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
Alors que dois-je utiliser au lieu de compiler?
La solution
Essayez:
technique11 basic
{
pass p0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
}
}
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