Errore HLSL X3086: la sintassi di compilazione "in stile DX9 è deprecata in modalità rigorosa

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/4200777

Domanda

Ehi, ricevo questo errore:
Errore X3086: la sintassi di compilazione "in stile DX9 è deprecata in modalità rigorosa
Quando si compila un effetto DirectX con questo codice:

hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );

Sono abbastanza sicuro che si lamenti di questo:

technique11 basic
{
 pass p0
 {
  VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
  PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
 }
}

Allora cosa dovrei usare invece di compilare?

È stato utile?

Soluzione

Provare:

technique11 basic
{
    pass p0
    {
        SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
        SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
    }
}
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