Errore HLSL X3086: la sintassi di compilazione "in stile DX9 è deprecata in modalità rigorosa
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25-09-2019 - |
Domanda
Ehi, ricevo questo errore:
Errore X3086: la sintassi di compilazione "in stile DX9 è deprecata in modalità rigorosa
Quando si compila un effetto DirectX con questo codice:
hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );
Sono abbastanza sicuro che si lamenti di questo:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
Allora cosa dovrei usare invece di compilare?
Soluzione
Provare:
technique11 basic
{
pass p0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
}
}
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