سؤال

أريد أن أصنع لعبة ثلاثية الأبعاد ، ويفضل أن يتم لعبها في المتصفح. بعض الناس يقولون الخلاط ، يقول البعض الوحدة. ما هي إيجابيات وسلبيات كل منها؟ أي واحد تفضل؟ لماذا ا؟ أيضا ، هل لديك أي اقتراحات للدروس التعليمية؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

الخلاط والوحدة ليسا نفس الشيء ،

وحدة هو محرك اللعبة ، مما يعني أن الغرض منه هو إنشاء ألعاب ، ويمكنك البرمجة فيه باستخدام C# أو JavaScript. لكن لا يمكنك صنع نماذج ثلاثية الأبعاد فيه.

في حين الخلاط هو برنامج للنمذجة بشكل أساسي ، يمكنك إنشاء تطبيقات أو ألعاب فيه ولكنه ليس الغرض الرئيسي للبرنامج.

بالنسبة للوحدة ، يمكنك إنشاء طراز/رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ، واستيرادها ، لكنني لست متأكدًا مما إذا كان متوافقًا مع الخلاط ، لكنه متوافق مع Maya.

أوصي بمزيد من الوحدة لصنع لعبة ، لأنها لديها أيضًا دعم على شبكة الإنترنت ، ولكنها تتطلب تثبيت مكون إضافي.

في الوحدة موقع الكتروني يمكنك العثور على وثائق وأمثلة لمساعدتك في البدء.

آمل أن يساعد هذا.

نصائح أخرى

في خطر السبر وقحًا ، سأضطر إلى الاختلاف مع mklfarha. على الرغم من أنه مجرد رأيي الخاص ، إلا أنني أكثر جزئية لمحرك لعبة Blender. عندما تصل إلى مستوى معين من الكفاءة في البرمجة والنمذجة ، يتيح محرك لعبة Blender المزيد من الحرية في الاختيار لأنواع الألعاب وميكانيكا اللعبة. إنه أيضًا مفتوح المصدر ، مما يعني أنك لن تقلق أبدًا بشأن حقوق الطبع والنشر.

بعد قولي هذا ، فإن الوحدة أفضل بكثير للمبتدئين ، حيث أن العديد من الوظائف للعبة مدمجة بالفعل ، مثل الحركة للشخصيات والتعبئة. وأيضًا ، بالنسبة للمبرمجين المتشددين الذين يحتاجون إلى الضغط على كل قطرة أخرى من الطاقة من الكمبيوتر ، ستكون الوحدة أفضل ، حيث يتم تحسينها بشكل أفضل بشكل بياني وفي جميع الجوانب الأخرى ، على الرغم من أنك إذا كنت قد شملت بياني الأخيرة ، فأنت ستتحملها تعرف بالفعل كل ما قلته هنا وأكثر.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top