ブレンダーvs.ユニティ[閉じた
質問
私は3Dゲームを作りたいです。できればブラウザで再生できます。ブレンダーと言う人もいれば、団結と言う人もいます。それぞれの長所と短所は何ですか?あなたはどちらを好みますか?なんで?また、チュートリアルの提案はありますか?
解決
ブレンダーと団結は同じものではありません、
団結 ゲームエンジンです。つまり、その目的はゲームを作成することであり、C#またはJavaScriptを使用してプログラムできることを意味します。ただし、3Dモデルを作成することはできません。
その間 ブレンダー 主にモデリングのプログラムであるため、アプリケーションやゲームを作成できますが、プログラムの主な目的ではありません。
Unityの場合、3Dモデル/アニメーションを作成してインポートできますが、Blenderと互換性があるかどうかはわかりませんが、Mayaと互換性があります。
Webサポートも備えているため、ゲームを作成するためにさらに統一をお勧めしますが、プラグインをインストールする必要があります。
団結で Webサイト あなたが始めるのに役立つドキュメントと例を見つけることができます。
これが役立つことを願っています。
他のヒント
廃止されるリスクがあるので、私はmklfarhaに反対しなければなりません。それは私自身の意見ですが、私はブレンダーゲームエンジンにはるかに部分的です。プログラミングとモデリングで一定レベルの習熟度に到達すると、ブレンダーゲームエンジンは、ゲームタイプとゲーム内のメカニックに選択の自由度をさらに高めることができます。また、オープンソースです。つまり、著作権を心配する必要はありません。
これを言って、ゲームの多くの機能がすでに構築されているため、キャラクターの動きやパスファインディングなど、団結は初心者にとってはるかに優れています。また、コンピューターからの最後のパワーを絞る必要がある極端なハードコアプログラマーにとっては、グラフィカルにも他のすべての側面でもはるかに最適化されているため、団結が良くなります。ここで私が言ったことすべてをすでに知っています。