Blender vs Unità [chiusa]
Domanda
Voglio fare un gioco in 3D, di preferenza che può essere giocato in del browser. Alcune persone dicono frullatore, alcuni dicono unità. Quali sono i pro ed i contro di ognuno? Quale preferisci? Perché? Inoltre, avete qualche suggerimento per i tutorial?
Soluzione
Blender e Unity non sono la stessa cosa,
Unità è motore di gioco, il che significa che il suo scopo è quello di creare giochi, e si può programmare in esso utilizzando C # o Javascript. Ma non si può fare modelli 3D in esso.
Blender è il programma per la modellazione soprattutto, è possibile creare applicazioni o giochi a ma non è lo scopo principale del programma.
per l'unità è possibile creare 3D modello / animazioni, e importarli, ma io non sono sicuro se la sua compatibilità con Blender, ma, è compatibile con Maya.
mi sento di raccomandare di più unità per fare un gioco, perché ha anche il supporto web, ma requieres di installare un plugin.
Sito è possibile trovare la documentazione ed esempi per aiutarvi a ottenere iniziato.
Spero che questo aiuta.
Altri suggerimenti
A rischio di sembrare arrogante, io sono d'accordo con mklfarha. Anche se è solo la mia opinione, l'io sono molto più parziale al motore di gioco di Blender. Quando si raggiunge un certo livello di competenza in programmazione e la modellazione, il motore di gioco Blender consente molta più libertà di scelta per i tipi di gioco e nel gioco della meccanica. E 'anche open source, il che significa che non dovrete mai preoccuparvi di diritti d'autore.
Detto questo, Unità è molto meglio per i principianti, come molte funzioni per il gioco sono già integrate, come il movimento per i caratteri e pathfinding. Inoltre, per i programmatori più accaniti estreme che hanno bisogno di spremere fino all'ultima goccia di alimentazione dal computer, Unità sarebbe meglio, in quanto è molto meglio ottimizzato graficamente e in tutti gli altri aspetti, anche se si sta abbracciato dalla mia ultima affermazione, che ci si sa già tutto quello che ho detto qui e di più.