题
我想制作一个3D游戏,最好在浏览器中玩。有人说搅拌器,有人说团结。每个人的利弊是什么?你更倾向哪个?为什么?另外,您对教程有什么建议吗?
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冒着听起来很孤立的风险,我必须不同意mklfarha。尽管这只是我自己的看法,但我对搅拌机游戏引擎更加偏爱。当您在编程和建模方面达到一定水平的水平时,搅拌机游戏引擎可以为游戏类型和游戏机械师提供更多选择的自由度。这也是开源的,这意味着您永远不必担心版权。
话虽如此,对于初学者来说,团结要好得多,因为游戏的许多功能已经内置了,例如角色和探路的运动。同样,对于需要从计算机上挤压每次滴入电源的极端铁杆程序员,统一会更好,因为它在图形上和所有其他方面都更好地优化了,尽管如果您被我的最后一句话所包围,那么您还是会我已经知道我在这里说的一切,还有更多。
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