我想制作一个3D游戏,最好在浏览器中玩。有人说搅拌器,有人说团结。每个人的利弊是什么?你更倾向哪个?为什么?另外,您对教程有什么建议吗?

有帮助吗?

解决方案

搅拌机和团结不是同一回事,

统一 是游戏引擎,这意味着其目的是创建游戏,您可以使用C#或JavaScript在其中编程。但是您不能在其中制作3D模型。

尽管 搅拌机 是用于建模的程序,您可以在其中创建应用程序或游戏,但这不是程序的主要目的。

对于Unity,您可以创建3D模型/动画,并导入它们,但我不确定它是否与搅拌机兼容,但它与Maya兼容。

我建议制作游戏的更多团结,因为它也具有Web支持,但要求安装插件。

在团结中 网站 您可以找到文档和示例来帮助您入门。

我希望这有帮助。

其他提示

冒着听起来很孤立的风险,我必须不同意mklfarha。尽管这只是我自己的看法,但我对搅拌机游戏引擎更加偏爱。当您在编程和建模方面达到一定水平的水平时,搅拌机游戏引擎可以为游戏类型和游戏机械师提供更多选择的自由度。这也是开源的,这意味着您永远不必担心版权。

话虽如此,对于初学者来说,团结要好得多,因为游戏的许多功能已经内置了,例如角色和探路的运动。同样,对于需要从计算机上挤压每次滴入电源的极端铁杆程序员,统一会更好,因为它在图形上和所有其他方面都更好地优化了,尽管如果您被我的最后一句话所包围,那么您还是会我已经知道我在这里说的一切,还有更多。

许可以下: CC-BY-SA归因
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