سؤال

لقد قمت بنموذج العنكبوت ثلاثي الأبعاد في Blender ، وأستطيع حاليًا تصديره كملف .x (مباشر X) واستيراد ملف .x هذا إلى XNA Gamestudio وجعله يظهر هناك كنموذج ثابت.

الآن يأتي هذا المشروع إلى المرحلة النهائية ، أي أننا بحاجة إلى جعل إحدى أرجله تتحرك ذهابًا وإيابًا في XNA ، ومع ذلك ، فإنه يحتاج فقط إلى التحرك ذهابًا وإيابًا ، لذلك لا يلزم استجابة لوحة المفاتيح.

لقد نجحنا بالفعل في جعل ساقًا واحدة من العنكبوت في الخلاط لها عظام ومسلح وقيود IK ، لذلك في Blender ، يمكنني سحب الساق للتحرك. لكننا الآن عالقون حقًا في كيفية الحصول على هذه الخطوة تلقائيًا في XNA ، حاولنا تصديرها كملف .x بنفس الطريقة التي كان من قبل ، ولكن هذه المرة لن تظهر في XNA.

سيكون من الرائع حقًا أن تقدم لنا القليل من المساعدة هنا ، أو ربما تحيلنا إلى بعض البرامج التعليمية حول كيفية تحريك نموذج الخلاط في XNA ، شكرًا مقدمًا!

هل كانت مفيدة؟

المحلول

إليك موضوع جيد جدًا في منتديات XNA يتحدث عن نماذج الرسوم المتحركةhttp://forums.create.msdn.com/forums/p/53155/322140.aspx

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top