Domanda

Ho fatto un modello di ragno 3D in Blender, e attualmente posso esportare come file .x (X diretta) e importare questo file .x in XNA gamestudio e fare lì mostrato come un modello statico.

Ora questo progetto sta arrivando alla fase finale, vale a dire, abbiamo bisogno di fare una delle sue gambe si muovono avanti e indietro in XNA, però, ha solo bisogno di muoversi avanti e indietro, quindi non è necessaria alcuna risposta della tastiera.

già fatto con successo una gamba del ragno in Blender ha ossa e armatura e ik vincolo, così in Blender, posso trascinare la gamba di muoversi. Ma ora siamo davvero bloccati su come ottenere automaticamente questa mossa in XNA, abbiamo provato l'esportazione come file .x allo stesso modo di prima, ma questa volta non mostreremo anche in XNA.

Sarebbe davvero bello se poteste darci un piccolo aiuto qui, o forse ci riferimento ad alcuni tutorial su come animare modello di Blender in XNA, grazie in anticipo!

È stato utile?

Soluzione

ecco un bel filo buona nei forum XNA che parla di modelli Animating http://forums.create.msdn.com/forums/p/53155 /322140.aspx

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