質問

私はBlenderで3Dスパイダーモデルを作成しましたが、現在は.x(ダイレクトx)ファイルとしてエクスポートし、この.xファイルをxna gamestudioにインポートし、静的モデルとして表示することができます。

このプロジェクトは最終段階に近づいています。つまり、XNAで足の1つを前後に移動させる必要がありますが、前後に移動するだけであるため、キーボードの応答は必要ありません。

ブレンダーのクモの片方の脚を既に成功裏に作成したので、骨と電機子とIKの制約があるため、ブレンダーでは、脚をドラッグして動くことができます。しかし今、私たちはこの動きをXNAで自動的に取得する方法に本当にとどまり、以前と同じように.xファイルとしてエクスポートしようとしましたが、今回はXNAでも表示されません。

ここで少し助けてくれるか、XNAでブレンダーモデルをアニメーション化する方法に関するチュートリアルを参照してください。

役に立ちましたか?

解決

これは、モデルのアニメについて語るXNAフォーラムのかなり良いスレッドですhttp://forums.create.msdn.com/forums/p/53155/322140.aspx

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