Pregunta

He hecho un modelo de araña 3D en Blender, y actualmente puedo exportarlo como un archivo .x (Direct X) e importar este archivo .x en XNA GameStudio y hacer que se muestra allí como un modelo estático.

Ahora bien, este proyecto está llegando a la etapa final, es decir, tenemos que hacer sin embargo una de sus piernas se mueven hacia atrás y adelante en el XNA, que sólo necesita moverse adelante y atrás, por lo que no se requiere ninguna respuesta del teclado.

Ya hizo con éxito una pata de la araña en la licuadora tiene huesos y armadura y ik restricción, por lo que en Blender, que puede arrastrar la pierna a moverse. Pero ahora estamos realmente atrapados en cómo conseguir este movimiento de forma automática en XNA, hemos intentado exportarlo como archivo .x la misma forma que antes, pero esta vez incluso no se mostrará en XNA.

Sería muy bueno si usted podría darnos un poco de ayuda aquí, o tal vez nos referiremos a algunos tutoriales sobre cómo animar modelo de Blender en XNA, gracias por adelantado!

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Solución

Aquí hay un hilo bastante buena en los foros de XNA de que las conversaciones sobre los modelos animadores http://forums.create.msdn.com/forums/p/53155 /322140.aspx

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