Frage

Ich habe ein 3D-Spinne Modell in Blender gemacht, und zur Zeit kann ich es als .x (direkte X) Datei exportieren und importieren diese .x-Datei in XNA Gamestudio und machen es als statisches Modell gezeigt.

Nun wird dieses Projekt auf die letzte Phase kommen, das heißt, wir brauchen eine seiner Beine machen hin und her bewegt in XNA, es braucht jedoch nur hin und her zu bewegen, so dass keine Tastatur Antwort erforderlich ist.

Wir haben bereits erfolgreich ein Bein der Spinne in der Blender hat Knochen und Anker und ik Einschränkung, so in Blender, kann ich das Bein ziehen zu bewegen. Aber jetzt sind wir wirklich stecken, wie diese Bewegung automatisch in XNA zu bekommen, haben wir versucht, es als .x-Datei auf die gleiche Weise wie vor dem Export, aber dieses Mal wird es nicht einmal in XNA zeigen.

Es wäre wirklich toll, wenn Sie uns eine wenig Hilfe hier geben könnten, oder vielleicht finden Sie uns auf einige Anleitungen, wie Blender Modell in XNA, danke im voraus zu animieren!

War es hilfreich?

Lösung

Hier ist ein ziemlich guter Thread in den XNA-Foren, dass die Gespräche über belebende Modelle http://forums.create.msdn.com/forums/p/53155 /322140.aspx

Lizenziert unter: CC-BY-SA mit Zuschreibung
Nicht verbunden mit StackOverflow
scroll top