سؤال

بعد أن أمضيت مجموعة من الوقت مؤخرًا في عمل ثنائي الأبعاد يتضمن معالجة البيكسل للنقطة والمزج/التركيب ، أتعامل مع حدود فهمي فيما يتعلق بالألوان ، وعوالم الألوان غير RGB ، وما إلى ذلك ، إلخ.

أرغب في العودة إلى الأساسيات وأتعلم كيف تعمل كل هذه الأشياء فعليًا ، حتى لا أطلق النار في الظلام في المرة القادمة التي أحتاج فيها إلى التفكير في كيفية إعداد وظيفة مزيج ، وأعرف كيف ألعب مع لوحات الألوان ، إلخ.

أي مؤشرات لأماكن جيدة للبدء على الطريق؟ المراجع عبر الإنترنت جيدة ، كتب فعلية مكتوبة بوضوح أفضل. (لا تبحث عن شيء ما هو مجرد أكوام من المعادلات ، ولكن يمكن أن يتبع مواد Mathy إذا لم يكن terse للغاية.)

شكرًا!

هل كانت مفيدة؟

المحلول

أحببت هذه البرامج التعليمية:

http://www.student.kuleuven.be/~m0216922/cg/index.html

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top