最近花了很多时间做2D工作,涉及对位图和混合/合成的像素操纵,因此我违反了我对Colorspaces,非RGB Color Worlds等的理解的限制。

我想回到基础知识并了解所有这些东西的实际工作原理,这样我下次我不在黑暗中就不在黑暗中进行思考如何设置混合功能,而且我知道如何玩耍调色板等

有什么指针,可以在路上开始吗?在线参考文献好的,显然写的实际书籍更好。 (不是在寻找仅仅是方程式的东西,而是要遵循数学内容,如果它不太简洁。)

谢谢!

有帮助吗?

解决方案

许可以下: CC-BY-SA归因
不隶属于 StackOverflow
scroll top