سؤال

أنا في حاجة إلى الرسوم المتحركة للجسيمات في بلدي UIViewلعبة ثنائية القائمة على أساس. في الوقت الحالي ، أستخدم مجموعة من الصور للرسوم المتحركة للجسيمات. هذا يجعل زيادة حجم التطبيق الخاصة بي ، وأحيانًا يؤدي إلى تسرب الذاكرة. هل هناك أي طريقة لصنع الرسوم المتحركة للجسيمات باستخدام الرسوم المتحركة الأساسية؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

COCOS2D (انظر http://cocos2d-iphone.org/) هو إطار لتطوير الألعاب ثنائية الأبعاد لجهاز iPhone. يتضمن الكود المصدري للعديد من الأمثلة بعض التوضيح للرسوم المتحركة للجسيمات.

نصائح أخرى

هناك بعض الأمثلة اللطيفة على كيفية القيام بذلك في كتاب Apress "Programming Advanced iPhone". ليس لدي مصلحة في الكتاب (مالياً) - لكنهم يذهبون إلى هذا بشكل جيد. يمكنك الحصول على نسخة مستعملة مقابل 20 دولارًا أو نحو ذلك.

أود أن أوصي مصمم الجسيمات (http://particledesigner.71squared.com/) الذي يحتوي على تطبيق عينة من الهدف-C إذا كنت تريد استخدام ملفات PEX الخاصة بهم مستقلة أو يمكنك تصدير ملفات plist التي تعمل مع Cocoos2d الإطار (http://www.cocos2d.org/).

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top