Frage

Ich bin in der Notwendigkeit Partikelanimation in meinem UIView-basierten 2D-Spiel. Derzeit verwende ich eine Reihe von Bildern für die Partikel Animationen. Das macht meine app Größe zunehmen, und manchmal führt zu Speicherlecks. Gibt es irgendeine Art und Weise Partikel Animationen mit Core Animation?

zu machen
War es hilfreich?

Lösung

cocos2d (siehe http://cocos2d-iphone.org/ ) ist ein Framework für die Entwicklung 2d Spiele für iPhone. Der Quellcode für viele Beispiele umfassen einige Partikelanimation Demos.

Andere Tipps

Es gibt einige schöne Beispiele dafür, wie dies zu tun in dem Apress Buch „Advanced iPhone-Programmierung“. Ich habe kein Interesse an dem Buch (finanziell) - aber sie gehen in diesen ziemlich gut. Sie können eine gebrauchte Kopie für $ 20 oder so.

würde ich Partikeldesigner (http://particledesigner.71squared.com/) empfehlen, die eine schöne Objective-C-Beispielanwendung hat, wenn Sie ihre PEX-Dateien verwenden mögen, Stand-alone oder können Sie PLIST-Dateien exportieren, dass die Arbeit in Kombination mit dem COCOOS2D Rahmen (http://www.cocos2d.org/).

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