Question

Je suis dans le besoin d'animation de particules dans mon jeu 2D à base UIView. À l'heure actuelle, je suis en utilisant un tableau d'images pour les animations de particules. Cela rend ma taille app augmentation, et conduit parfois à des fuites de mémoire. Est-il est possible de faire des animations de particules en utilisant Core Animation?

Était-ce utile?

La solution

cocos2d (voir http://cocos2d-iphone.org/ ) est un cadre pour le développement 2d jeux pour iPhone. Le code source de nombreux exemples incluent une démonstration de l'animation de particules.

Autres conseils

Il y a quelques bons exemples comment faire cela dans le livre Apress « Programmation avancée iPhone ». Je n'ai aucun intérêt dans le livre (financièrement) - mais ils vont dans ce joli bien. Vous pouvez obtenir une copie utilisée pour 20 $ ou plus.

Je recommande de particules Designer (http://particledesigner.71squared.com/) qui a une belle exemple d'application Objective-C si vous souhaitez utiliser leurs fichiers PEX autonome ou vous pouvez exporter les fichiers plist que le travail en combinaison avec le cadre de COCOOS2D (http://www.cocos2d.org/).

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