Domanda

Ho bisogno di animazione delle particelle nel mio UIView a base di gioco in 2D. Attualmente sto usando un array di immagini per le animazioni di particelle. Questo rende il mio aumento di dimensioni app, e talvolta porta a perdite di memoria. È che non c'è alcun modo per rendere le animazioni di particelle con Core Animation?

È stato utile?

Soluzione

cocos2d (vedi http://cocos2d-iphone.org/ ) è un framework per lo sviluppo di 2d giochi per iPhone. Il codice sorgente per molti esempi includono alcune animazioni di particelle di demo.

Altri suggerimenti

Ci sono alcune belle esempi come fare questo nel libro Apress "Programmazione iPhone Avanzate". Non ho alcun interesse nel libro (finanziariamente) -, ma vanno in questa abbastanza bene. È possibile ottenere una copia usata per $ 20 o giù di lì.

Suggerirei Particle Designer (http://particledesigner.71squared.com/), che ha una bella applicazione di esempio Objective-C, se si desidera utilizzare i propri file PEX stand-alone o è possibile esportare i file PLIST che opera in combinazione con il quadro COCOOS2D (http://www.cocos2d.org/).

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