如何从一个纹理像素数据复制到一个位图(Direct3D的)?
题
我已渲染的场景到纹理,然后我希望将其保存成位图,但锁纹理后,我发现有在锁定区域没有像素数据。纹理可以在屏幕上正确显示。我不知道为什么? 1>格式不正确? A8R8G8B8已被使用。 2>有我错过一些重要步骤之前获得的像素数据?
解决方案
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我已渲染的场景到纹理,然后我希望将其保存成位图,但锁纹理后,我发现有在锁定区域没有像素数据。纹理可以在屏幕上正确显示。我不知道为什么? 1>格式不正确? A8R8G8B8已被使用。 2>有我错过一些重要步骤之前获得的像素数据?
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