テクスチャからビットマップ(direct3d)にピクセルデータをコピーする方法は?
質問
シーンをテクスチャにレンダリングした後、ビットマップに保存したいのですが、テクスチャをロックした後、ロック領域にピクセルデータがないことがわかりました。テクスチャを画面に正しく表示できます。なぜかわかりませんか? 1>形式が間違っていますか? A8R8G8B8が使用されています。 2>ピクセルデータを取得する前にいくつかの重要な手順を見逃していませんか?
所属していません StackOverflow