テクスチャからビットマップ(direct3d)にピクセルデータをコピーする方法は?

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/647766

質問

シーンをテクスチャにレンダリングした後、ビットマップに保存したいのですが、テクスチャをロックした後、ロック領域にピクセルデータがないことがわかりました。テクスチャを画面に正しく表示できます。なぜかわかりませんか? 1>形式が間違っていますか? A8R8G8B8が使用されています。 2>ピクセルデータを取得する前にいくつかの重要な手順を見逃していませんか?

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