텍스처에서 픽셀 데이터를 비트 맵 (Direct3d)으로 복사하는 방법은 무엇입니까?

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문제

장면을 텍스처로 렌더링 한 다음 비트 맵으로 저장하고 싶지만 텍스처를 잠그면 잠금 영역에 픽셀 데이터가 없다는 것을 알았습니다. 텍스처는 화면에 올바르게 표시 될 수 있습니다. 왜 확실하지 않습니까? 1> 형식이 올바르지 않습니까? A8R8G8B8이 사용되었습니다. 2> 픽셀 데이터를 얻기 전에 몇 가지 중요한 단계를 놓쳤습니까?

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