Frage

Ich habe die Szene in eine Textur gemacht, und dann will ich es in eine Bitmap speichern, aber nach dem Schließen der Textur, fand ich dort keine Pixeldaten im Schlossbereich ist. Die Textur kann richtig auf dem Bildschirm angezeigt werden. Ich bin nicht sicher, warum? 1> das Format ist nicht richtig? A8R8G8B8 verwendet worden ist. 2> habe ich einige wichtige Schritte verpasst, bevor die Pixeldaten erhalten?

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