Как скопировать данные пикселей из текстуры в растровое изображение (direct3d)?
Вопрос
Я рендерил сцену в текстуру, а затем хочу сохранить ее в растровом изображении, но после блокировки текстуры я обнаружил, что в области блокировки нет данных о пикселях. Текстура может правильно отображаться на экране. Я не уверен почему? 1 & GT; неверный формат? A8R8G8B8 был использован. 2 & GT; я пропустил несколько важных шагов, прежде чем получить данные пикселей?
Не связан с StackOverflow