题
由于某些原因,当我调整我的OpenGL窗口,一切都分崩离析。图像失真,坐标不工作了,一切就散了。我唱的转运蛋白来进行设置。
//Code to setup glut
glutInitWindowSize(appWidth, appHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Test Window");
//In drawing function
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Resize function
void resize(int w, int h)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}
在OpenGL应用程序是严格2D。
这是如何看起来像最初: http://www.picgarage.net/images /Corre_53880_651.jpeg
这是如何看起来像调整大小后: http://www.picgarage.net/图像/ wrong_53885_268.jpeg
解决方案
您不应该忘记勾过剩“重塑”事件:
glutReshapeFunc(resize);
和重置视窗:
void resize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, width, height); //NEW
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}
一个透视投影将不得不采取新的宽高比考虑:
void resizeWindow(int width, int height)
{
double asratio;
if (height == 0) height = 1; //to avoid divide-by-zero
asratio = width / (double) height;
glViewport(0, 0, width, height); //adjust GL viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(FOV, asratio, ZMIN, ZMAX); //adjust perspective
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
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