Pregunta

Por alguna razón, cuando cambio el tamaño de mis ventanas OpenGL, todo se desmorona. La imagen está distorsionada, las coordenadas no funcionan y todo simplemente se desmorona. Estoy cantando Glut para configurarlo.

//Code to setup glut
glutInitWindowSize(appWidth, appHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Test Window");

//In drawing function
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//Resize function
void resize(int w, int h)
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}

La aplicación OpenGL es estrictamente 2D.

Así es como se ve inicialmente: http://www.picgarage.net/images /Corre_53880_651.jpeg

así es como se ve después de cambiar el tamaño: http://www.picgarage.net/ images / wrong_53885_268.jpeg

¿Fue útil?

Solución

No debe olvidarse de enganchar el evento GLUT 'remodelar':

glutReshapeFunc(resize);

Y restablece tu ventana gráfica:

void resize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, width, height); //NEW
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}

Una proyección en perspectiva debería tener en cuenta la nueva relación de aspecto:

void resizeWindow(int width, int height)
{
    double asratio;

    if (height == 0) height = 1; //to avoid divide-by-zero

    asratio = width / (double) height;

    glViewport(0, 0, width, height); //adjust GL viewport

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(FOV, asratio, ZMIN, ZMAX); //adjust perspective
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
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