OpenGLウィンドウのサイズを変更すると、ウィンドウがバラバラになります
質問
何らかの理由でOpenGLウィンドウのサイズを変更すると、すべてがバラバラになります。画像はゆがみ、座標は機能せず、すべてが単純にばらばらになります。 Glutを歌ってセットアップします。
//Code to setup glut
glutInitWindowSize(appWidth, appHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Test Window");
//In drawing function
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Resize function
void resize(int w, int h)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}
OpenGLアプリケーションは厳密に2Dです。
最初は次のようになります。 http://www.picgarage.net/images /Corre_53880_651.jpeg
これは、サイズ変更後の外観です: http://www.picgarage.net/ images / wrong_53885_268.jpeg
解決
GLUT 'reshape'イベントをフックすることを忘れないでください:
glutReshapeFunc(resize);
ビューポートをリセットします:
void resize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, width, height); //NEW
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}
透視投影では、新しいアスペクト比を考慮する必要があります。
void resizeWindow(int width, int height)
{
double asratio;
if (height == 0) height = 1; //to avoid divide-by-zero
asratio = width / (double) height;
glViewport(0, 0, width, height); //adjust GL viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(FOV, asratio, ZMIN, ZMAX); //adjust perspective
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
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