Изменение размера окна OpenGL приводит к его развалу
Вопрос
По какой-то причине, когда я изменяю размеры своих окон OpenGL, все рушится. Изображение искажено, координаты не работают, и все просто разваливается. Я пою Glut, чтобы настроить это. Р>
//Code to setup glut
glutInitWindowSize(appWidth, appHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Test Window");
//In drawing function
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Resize function
void resize(int w, int h)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}
Приложение OpenGL строго 2D. Р>
Вот как это выглядит изначально: http://www.picgarage.net/images /Corre_53880_651.jpeg р>
Вот как это выглядит после изменения размера: http://www.picgarage.net/ изображения / wrong_53885_268.jpeg
Решение
Вы не должны забывать перехватывать событие GLUT 'reshape':
glutReshapeFunc(resize);
И восстановите свой видовой экран:
void resize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, width, height); //NEW
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}
Перспективная проекция должна учитывать новое соотношение сторон:
void resizeWindow(int width, int height)
{
double asratio;
if (height == 0) height = 1; //to avoid divide-by-zero
asratio = width / (double) height;
glViewport(0, 0, width, height); //adjust GL viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(FOV, asratio, ZMIN, ZMAX); //adjust perspective
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
Не связан с StackOverflow