Il ridimensionamento di una finestra OpenGL lo fa cadere
Domanda
Per qualche ragione quando ridimensiono le mie finestre OpenGL, tutto cade a pezzi. L'immagine è distorta, le coordinate non funzionano e tutto semplicemente cade a pezzi. Sto cantando Glut per installarlo.
//Code to setup glut
glutInitWindowSize(appWidth, appHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Test Window");
//In drawing function
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Resize function
void resize(int w, int h)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}
L'applicazione OpenGL è rigorosamente 2D.
Ecco come appare inizialmente: http://www.picgarage.net/images /Corre_53880_651.jpeg
ecco come appare dopo il ridimensionamento: http://www.picgarage.net/ images / wrong_53885_268.jpeg
Soluzione
Non dimenticare di agganciare l'evento 'reshape' di GLUT:
glutReshapeFunc(resize);
E reimposta la finestra:
void resize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, width, height); //NEW
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}
Una proiezione prospettica dovrebbe tenere conto delle nuove proporzioni:
void resizeWindow(int width, int height)
{
double asratio;
if (height == 0) height = 1; //to avoid divide-by-zero
asratio = width / (double) height;
glViewport(0, 0, width, height); //adjust GL viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(FOV, asratio, ZMIN, ZMAX); //adjust perspective
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
Autorizzato sotto: CC-BY-SA insieme a attribuzione
Non affiliato a StackOverflow