Domanda

Per qualche ragione quando ridimensiono le mie finestre OpenGL, tutto cade a pezzi. L'immagine è distorta, le coordinate non funzionano e tutto semplicemente cade a pezzi. Sto cantando Glut per installarlo.

//Code to setup glut
glutInitWindowSize(appWidth, appHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Test Window");

//In drawing function
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//Resize function
void resize(int w, int h)
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}

L'applicazione OpenGL è rigorosamente 2D.

Ecco come appare inizialmente: http://www.picgarage.net/images /Corre_53880_651.jpeg

ecco come appare dopo il ridimensionamento: http://www.picgarage.net/ images / wrong_53885_268.jpeg

È stato utile?

Soluzione

Non dimenticare di agganciare l'evento 'reshape' di GLUT:

glutReshapeFunc(resize);

E reimposta la finestra:

void resize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, width, height); //NEW
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, w, h, 0);
}

Una proiezione prospettica dovrebbe tenere conto delle nuove proporzioni:

void resizeWindow(int width, int height)
{
    double asratio;

    if (height == 0) height = 1; //to avoid divide-by-zero

    asratio = width / (double) height;

    glViewport(0, 0, width, height); //adjust GL viewport

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(FOV, asratio, ZMIN, ZMAX); //adjust perspective
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
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