一延迟将经常发生,用户之间的行动和应用程序的反应。

这是众所周知,下的迟延响应,更大的感觉的应用程序的响应瞬间。这也是众所周知的延迟多达100毫秒的一般不可察觉的.但是什么关于延迟的110ms?

什么是最短的应用程序的反应延迟,可以察觉的?

我感兴趣的任何确凿的证据,一般的想法和意见。

有帮助吗?

解决方案

我记得学习是第二(100毫秒)的字母出现超过1/10的任何延迟输入后,他们开始生产效率产生负面影响(你本能地减速,那么肯定你已经正确输入,用于例子),但是,以下的等待时间生产率的这一水平基本上是平坦的。

鉴于描述,它可能是小于100毫秒的延迟可能的感知的作为是瞬时(例如,训练有素的棒球裁判也许可以解决两个事件的顺序更加接近超过100ms在一起),但它是速度不够快,被认为是对反馈的即时响应,只要对生产力的影响。 100ms的和更高的延迟是绝对的感知的,即使它仍然是相当快的。

这对某个特定的输入已被接收的视觉反馈。再就是会是响应的请求的操作标准。如果你点击一个表单按钮,获得该点击的视觉反馈(如按钮后显示“灰头土脸”的样子)在100ms内仍是理想的,但在那之后,你希望别的事情发生。如果没有内一两秒钟会发生,正如其他人所说,你真的不知道,如果它采取了点击或忽略它,从而表现出某种“工作......”指标的标准时,操作可能需要超过一秒钟呈现出明显的效果之前(例如,等待一个新的窗口,弹出)。

其他提示

在100毫秒阈成立超过30岁前。参见:

卡,S. K.,罗伯逊,G. G.,和麦金利,J.D.(1991)。信息可视化:信息工作区。 PROC。 ACM CHI'91 CONF。 (新奥尔良,LA,四月28日至5月2日),181-188。

米勒,R. B.(1968)。在人机对话事务响应时间。 PROC。 AFIPS秋季联合计算机会议卷。 33,267-277。

斯堡,B.A。(1985)。百分比,完成进度指标的人机界面的重要性。 PROC。 ACM CHI'85 CONF。 (旧金山,CA,4月14日至18日),11-17。

新研究为2014年1月,中:

http://newsoffice.mit.edu/2014/in-the -BLINK-的-的眼0116

  

...麻省理工学院的神经科学家的研究小组发现,人的大脑   可以处理整个图像,该眼睛看到低至13   毫秒......这个速度远低于100毫秒快   以前的研究表明...

我不认为轶事或意见的真正有效的答案在这里。这个问题涉及到心理的用户经验和潜意识的心态。人类的大脑是强大的和快速的和仅仅毫秒计数和注册。我不是专家但我知道有很多科学方面例如什么马特*雅各布森提及。检查出谷歌的研究在这里 http://code.google.com/speed/files/delayexp.pdf 对于一个想法的多少,这可能会影响站的流量。

这里是另一项研究Akami-2第二响应时间 http://www.akamai.com/html/about/press/releases/2009/press_091409.html (从 https://ux.stackexchange.com/questions/5529/once-apon-a-time-there-was-a-10-seconds-to-load-a-page-rule-what-is-it-nowa )

没有任何人有任何其他的研究,以分享吗?

在旧金山歌剧院,我们经常设定精确的延迟设置为我们每一个扬声器。我们可以检测延迟时间5毫秒改变我们的扬声器。当你做出这样微妙的变化,你改变在从声源。我们希望声音听起来就好像它是从什么地方来的其他人相比的扬声器往往时间。精确的延迟调整,使之成为可能。 15毫秒延迟的声音非常明显甚至未经训练的耳朵,因为它从根本上转变,其中的声源。一个简单的测试是为了证明这是通过多个扬声器播放声音,并有主题闭上眼睛,点到声音的来源。现在做出的延迟时间只有几毫秒的发言人之一的微小变化,并再次拥有人点出声音的来源。在延迟时间更改为声学非常类似于移动实际的扬声器。

视觉暂留约为100毫秒,所以应该是一个合理的视觉反馈的延迟。 110毫秒应该没有什么区别,因为它是一个近似值。在实践中,你不会注意到低于200ms的延迟。

从我存储器,研究已经表明,用户失去耐心和不活动的周围2S之后重试的操作(在没有反馈),例如点击一个确认或操作按钮。因此,计划使用某种形式的动画,如果行动发生超过1s更长的时间。

我曾上过的是瞬息万变一个明确的业务目标的应用程序,我们有150毫秒的一个最大允许服务器的时间来处理一个完整的网页。

没有确凿的证据,但我们自己的应用程序,我们允许的最大用户操作和反馈之间的一秒钟。如果它确实需要更长的时间,“等待箱”应被示出。

一个用户应该看到“东西”引起的动作的第二内发生的事情。

100ms的是完全错误的。你可以用你的手指,一张桌子,并可见秒的手表证明这自己。同步到手表的秒,鼓出来拍在办公桌不断,使得16个节拍敲打出每秒上。我选择了16,因为它很自然地鼓出来二的倍数,所以它就像在三者之间弱拍四强节拍。相邻搏动是由他们的声音清晰可辨。本次由约60ms的分离,因此即使60毫秒实际上仍然过高。因此,阈值是100毫秒以下方式,特别是如果声音是参与

例如,鼓的应用程序或键盘的应用程序需要更多的像30毫秒的延迟,否则它会变得非常讨厌,因为你听到从物理按钮/垫/键传来的声音之前好声音出来的扬声器。像ASIO软件和接口是专门为了处理这个问题,所以没有任何借口。如果你的鼓的应用程序有一个延时100ms,我会恨你。

为VoIP和高功率的游戏的情况其实更糟,因为你需要实时事件作出反应,并在音乐,至少你得提前计划至少有一点。对于200ms的平均人的反应时间,进一步的延时100ms是一个巨大的损失。它显着改变了VoIP的会话流。在游戏,200ms的反应时间是大方,特别是如果玩家有大量的实践。

使用双测试的视觉空间分辨率(两个平行的黑条,具有相等的宽度,并在它们之间相等的间隙,直到它们看起来是一个线减少向角,即,缩小或简单地挪开该在其看来合并成一条线点显示阈值)。

使用函数根闪烁上一个时间间隔,然后关闭,然后,然后关闭---相同时间延迟的每个间隔的LED,但重复图案而逐渐减小其延迟,从而与上述相同,但在时间上地方的空间。 想象示波器图像像这样:

_________/^d^\_d_/^d^\_________

我注意到,在41毫秒的时间间隔,我只感知一个较长的眨眼,但是在42毫秒,我只是其感知为非常快速的双闪烁。因此,阈值是〜42ms。取决于人,年龄,身体状况等可能发生变化。

这是接近为24 fps,这可能是为什么电影院工作在该演示文稿率。

反应时间看到的东西,然后再决定作出反应,通过点击鼠标等说,是再一次更长的时间。因此,这并不奇怪,要求反应反应实验来衡量收益率的时间较长,但较长的延迟是不是你问什么,和上述实验是很简单的照明!

但是,说明还 - 平滑移动的动画所需要的视觉皮层更努力地工作,延缓视觉理解力。这种延迟是由感知“隐藏”,所以通过只提供一些较长的延迟(几百毫秒),可“隐藏”那是很难看到,因为感动。

这隐藏它被称为 Chronostasis 的影响。基本上,一眼地方“新”要求视觉皮层更加努力地“去渲染” /“识别”的情景。这需要一个相当长的时间,在此期间,你的意识基本上是“已暂停”。

在看着大多恒定的场景,只需要改变这个处理,所以更小/更快的改变是可能的,你的感性经验的简历,和更快/更小的动作都检测。

变化的检测目视基本上是处理上到视网膜。你的眼睛也有一种天然的“通”的反应 - 在任何足够的时间一眨不眨盯着,并为扫视足够的距离是无法改变形象了,你会发现你的视觉饲料淡出,以“灰色”。这是赋予我们“白平衡”,有点类似于在模拟广播/电视的自动增益控制。

的一点是,你的眼睛本身有一个时间常数来回应,但其实这是依赖于刺激的强度。 (LED的亮度,我们的情况下)。

太亮,你的视网膜细胞,以“放松”从亮度回来,即到“突然暗”的反应能力,就会大打折扣。

这使你看到明亮的事情已经停止了光被称为“视觉暂留”之后,老阴极射线显像管或多或少在很大程度上取决于它为他们在所有的工作,效果

这是这是通常为100毫秒左右,但它不是一个“锋利”的时间间隔 - 更像一个指数滚降,并再次 - 取决于刺激有多亮相对于如何改变暗持续时间调整(即,敏感)眼睛的那一刻。

有关乏味,更快的变化,特别是改变你的黄斑中心凹以外,你会很容易察觉,甚至更高的速率。例如,闪烁的灯光。你的视网膜(大部分的面积,实际上是)那些外部分适用于检测运动,并提请你注意。因此,它是有道理的,虽然缺乏空间分辨率,他们有更大的时间分辨率/更短的响应速度。

但是,这也意味着动画东西通常需要更精细的时间步长,否则“跳动”是可察觉的,主要是由于其较快的响应。

请注意所有的缩放/滑动全屏动画iOS的使用 - 这些基本上是利用chronostasis隐藏技术上无法避免加载延迟,给人的感觉是这些产品在任何时候都即时,顺畅回应

所以,显示的东西内42毫秒不同 - >即时响应。 保持动画否则没用难以看到,正常高帧率不断的视觉效果,然后在完成时突然停止 - >隐藏延迟,只要够在视觉上忙,延迟时间不会太长。 (大概250毫秒正在推动的友谊)。

此也似乎与输入滞后的其他的看法到起球,例如: HTTP:// danluu。 COM /输入滞后/

我的认知神经科学家谁研究的视觉感受和认知。

上述href="https://www.researchgate.net/publication/259490307_Detecting_meaning_in_RSVP_at_13_ms_per_picture" rel="nofollow玛丽·波特noreferrer">纸的

为刺激 - 反应/输入刺激相互作用的典型基准,即,时间的个体的平均量最小的反应速度或输入 - 响应检测是200毫秒〜。是某些没有可检测的差异,该阈值可以降低到大约100毫秒。低于这个门槛,你的认知过程的时间动态变化需要更长的时间来计算比事件本身的事件,所以几乎没有机会的任何检测或区分它的能力。你可以去下说50毫秒,但它确实没有必要。 10毫秒,你已经到了矫枉过正的领土。

有关适当的最新学术文章,尝试如何更快的速度不够快?用户感知 延迟和改善延迟,直接和间接触摸(PDF)。虽然主要重点是延迟的JND(觉差),有一些很好的背景上绝对延迟感知和他们也承认并交代60Hz的显示器(16.7毫秒重绘倍)在他们的第二个实验。

有关Web应用程序200毫秒被认为是容易被忽视的延迟,而500毫秒是可接受的。

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