Frage

Eine Verzögerung tritt immer dann zwischen einer Benutzeraktion und einer Anwendung Antwort.

Es ist bekannt, dass je niedriger die Reaktionsverzögerung, desto größer ist sofort das Gefühl der Anwendung reagiert. Es ist auch allgemein bekannt, dass eine Verzögerung von bis zu 100 ms im Allgemeinen nicht wahrnehmbar ist. Aber was ist mit einer Verzögerung von 110ms?

Was ist die kürzeste Anwendungsreaktionsverzögerung, die wahrgenommen werden kann?

Ich habe Interesse an jedem festen Beweise, allgemeine Gedanken und Meinungen.

War es hilfreich?

Lösung

Was ich Lernen erinnere, war, dass jede Latenzzeit von mehr als 1/10-Sekunde (100 ms) für das Auftreten von Buchstaben nach der Eingabe von ihnen beginnen negativ Produktivität auswirken (Sie verlangsamen instinktiv, weniger sicher, Sie haben richtig eingegeben hat, für Beispiel), aber das unter dem Niveau der Latenzzeit der Produktivität ist im wesentlichen flach.

Da die Beschreibung, es möglich ist, dass eine Latenzzeit von weniger als 100 ms sein könnte wahrnehmbaren als nicht augenblicklich zu sein (zum Beispiel trainiert Umpire kann wahrscheinlich die Reihenfolge zweier Ereignisse lösen noch enger zusammen als 100ms ), aber es schnell genug ist, eine sofortige Antwort für Feedback zu berücksichtigen, soweit Auswirkungen auf die Produktivität. Eine Latenz von 100 ms und größer ist definitiv wahrnehmbare , auch wenn es immer noch recht schnell ist.

Das ist für visuelles Feedback, dass eine bestimmte Eingabe empfangen wurde. Dann würde es eine Standard-Ansprechverhalten in einem angeforderten Betrieb sein. Wenn Sie auf einem Formular-Schaltfläche klicken, wird ein visuelles Feedback für diesen Klick bekommen (z. B. die Taste wird ein „gedrückt“ look) innerhalb von 100 ms ist immer noch ideal, aber danach erwarten Sie etwas anderes passieren. Wenn nichts geschieht innerhalb einer Sekunde oder zwei, wie andere gesagt haben, fragt man sich wirklich, wenn es den Klick nahm oder sie ignoriert, so dass der Standard der eine Art „Arbeits ...“ Indikator anzeigt, wenn ein Betrieb mehr als eine Sekunde dauern kann bevor eine deutliche Wirkung zeigt (z. B. warten auf ein neues Fenster öffnet).

Andere Tipps

Die 100 ms Schwelle wurde vor über 30 Jahren gegründet. Siehe auch:

Card, S. K., Robertson, G. G., und Mackinlay, J. D. (1991). Die Informationen Visualizer: Ein Informations Arbeitsplatz. Proc. ACM CHI'91 Conf. (New Orleans, LA, 28. April - 2. Mai), 181-188.

Miller, R. B. (1968). Reaktionszeit im Menschen-Computer Konversations Transaktionen. Proc. AFIPS Joint Computer Conference Vol Fall. 33, 267-277.

Myers, B. A. (1985). Die Bedeutung der Prozent-done Fortschrittsindikatoren für Computer-Mensch-Schnittstellen. Proc. ACM CHI'85 Conf. (San Francisco, CA, 14-18 April), 11-17.

Neue Forschungsergebnisse ab Januar 2014:

http://newsoffice.mit.edu/2014/in-the -blink-of-ein-Auge-0116

  

... ein Team von Neurowissenschaftlern vom MIT hat herausgefunden, dass das menschliche Gehirn   können ganze Bilder verarbeiten, dass das Auge für so wenig wie 13 sieht   Millisekunden ... Diese Geschwindigkeit ist weit schneller als die 100 Millisekunden   vorgeschlagen von früheren Studien ...

Ich glaube nicht, Anekdoten oder Meinungen für Antworten wirklich gültig sind hier. Diese Frage berührt über die Psychologie der Benutzerfreundlichkeit und dem Unterbewusstsein. Das menschliche Gehirn ist leistungsfähig und schnell und nur Millisekunden zählen und registriert. Ich bin kein Experte, aber ich weiß, es ist viel Wissenschaft hinter z.B. was Matt Jacobsen erwähnt. Schauen Sie sich die Google-Studie hier http://code.google.com/speed/files/delayexp .pdf für eine Vorstellung davon, wie viel es Website-Verkehr beeinflussen kann.

Hier ist eine andere Studie von Akami - 2 Sekunden Reaktionszeit http://www.akamai.com/html/about/ Presse / releases / 2009 / press_091409.html (von https://ux.stackexchange.com/questions/5529/once-apon-a-time-there-was-a-10 -seconds-to-load-a-page-Regel-what-is-it-Nowa )

Hat keine andere Studien jemand zu teilen?

Am Haus San Francisco Opera, wir routinemäßig Setup präzise Verzögerung für jeden unserer Lautsprecher einstellen. Wir können 5 Millisekunden Änderungen in Verzögerungszeiten auf unsere Lautsprecher erkennen. Wenn Sie eine solche subtilen Änderungen vornehmen, ändern Sie, wo die Schallquellen aus. Oft wir Ton klingen wollen, als ob es von irgendwo kommen ist anders als die Lautsprecher waren sind. Präzise Verzögerung Anpassungen machen dies möglich. Sound Verzögerungen von 15 Millisekunden sind sehr offensichtlich, auch ungeübte Ohren, weil sie radikal, wo die Schallquellen aus verschieben. Ein einfacher Test zu beweisen, dieser Sound über mehrere Lautsprecher zu spielen, und haben das Thema in ihre Augen und Punkt in der Nähe, wo der Sound herkommt. Jetzt eine leichte Änderung macht in der Verzögerungszeit zu einem des Sprechers von nur wenige Millisekunden, und hat die Person Punkt wieder auf, wo der Ton herkommt. Änderungen in Verzögerungszeiten zu machen ist akustisch sehr ähnlich die tatsächlich vorhandenen Lautsprecher zu bewegen.

Persistence of Vision ist etwa 100 ms, so sollte es eine vernünftige visuelles Feedback Verzögerung. 110ms sollte keinen Unterschied machen, da es ein ungefährer Wert ist. In der Praxis werden Sie nicht eine Verzögerung unter 200ms bemerken.

Aus meinem Speicher, haben Studien gezeigt, dass die Nutzer der Geduld verlieren und eine Operation wiederholen nach ca. 2 s Inaktivität (in Abwesenheit von Feedback), z.B. Klicken auf einen Bestätigungs oder Aktionstaste. So planen Sie eine Art von Animation über die Verwendung, wenn die Aktion dauert länger als 1 s.

arbeitete ich an einer Anwendung, die unglaublich schnell zu sein, ein explizites Geschäftsziel und wir hatten eine volle Seite, um eine max Serverzeit von 150 ms für die Verarbeitung.

nicht eindeutig nachweisbar, aber für unsere eigene Anwendung, wir maximal eine Sekunde zwischen einer Benutzeraktion und Feedback ermöglichen. Wenn es länger dauert, ein „Wartefeld“ angezeigt werden soll.

Ein Benutzer sollte verursacht eine Aktion innerhalb einer Sekunde sehen „etwas“ passiert.

100 ms ist völlig falsch. Sie können dies selbst mit den Fingern unter Beweis stellen, einen Schreibtisch und eine Uhr mit sichtbaren Sekunden. Synchronisieren auf die Sekunden der Uhr, trommeln Beats auf dem Schreibtisch kontinuierlich, so dass 16 Schläge werden jede Sekunde getrommelt werden. Ich entschied mich für 16, weil es natürlich trommeln aus ein Vielfaches von zwei ist, so ist es wie vier starke Schläge mit drei schwachen Beats dazwischen. Angrenzend Beats sind durch ihren Sound deutlich erkennbar. Die Beats werden von etwa 60 ms, getrennt, so auch 60 ms ist eigentlich noch zu hoch. Daher ist die Schwelle weit unter 100 ms, vor allem, wenn Ton beteiligt ist.

Zum Beispiel kann ein Trommel-App oder eine Tastatur App benötigt eine Verzögerung von mehr wie 30 ms, sonst wird es wirklich ärgerlich, weil man das Geräusch kommt von der physischen Taste / Pad / Taste gut vor dem Ton zu hören aus der kommt Lautsprecher. Software wie ASIO und Jack wurden speziell gemacht mit diesem Thema zu befassen, so dass keine Ausreden. Wenn Sie Ihre Trommel App eine 100ms Verzögerung hat, werde ich dich hassen.

Die Situation für VoIP und Hochleistungs-Gaming ist eigentlich noch schlimmer, weil man auf die Ereignisse in Echtzeit reagieren müssen, und in der Musik, zumindest erhalten Sie im Voraus zumindest ein wenig zu planen. Für eine durchschnittliche menschliche Reaktionszeit von 200 ms, eine weitere 100 ms Verzögerung ist eine enorme Strafe. Es ändert sich merklich den Konversationsfluss VoIP. In Spielen, ist 200 ms Reaktionszeit großzügig, vor allem, wenn die Spieler eine Menge Übung haben.

die doppelte Test Verwendung für visuelle räumliche Auflösung (zwei parallele schwarze Balken, mit einer gleichen Breite und dem gleichen Zwischenraum zwischen ihnen. Reduzieren Winkelausdehnung bis sie scheinen eine Zeile zu sein, dh verkleinern oder einfach wegziehen. Das Punkt, an dem sie in einer Linie zu verschmelzen scheint zeigt die Schwelle).

Verwenden Funktion gen blinken ein für ein Intervall LED an, dann aus, dann an, dann aus --- gleicher Zeitverzögerung jeden Intervall, aber das Muster wiederholen, während allmählich abnimmt, dass die Verzögerung, also gleich wie oben, aber die Zeit in Ort des Raumes. Stellen Sie sich ein Oszilloskop Bild wie folgt:

_________/^d^\_d_/^d^\_________

Ich nehme zur Kenntnis, dass Intervall auf 41 ms, ich sehe man länger blinkt nur, aber bei 42 ms, ich sehe es genauso extrem schnelle Doppel blinken. Somit Schwelle ~ 42 ms. Wahrscheinlich hängt von Person abhängig, Alter, Zustand etc.

Dies ist in der Nähe von 24 fps, was wahrscheinlich ist, warum Kino zu dieser Präsentation Rate arbeitet.

Die Reaktionszeit etwas zu sehen, dann reagieren entscheiden, etwa durch Maus usw. klicken, ist viel länger wieder länger. So ist es nicht verwunderlich, dass Experimente eine Reaktion Reaktion erfordern Ausbeute messen eine längere Zeit, aber die längere Verzögerung war nicht das, was Sie fragen, und das obige Experiment ist einfach und Beleuchtung!

Aber beachten Sie auch - sanft bewegte Animationen erfordern die Sehrinde, härter zu arbeiten, visuelles Verständnis zu verzögern. Diese Verzögerung wird ‚versteckt‘ von der Wahrnehmung, so längere Verzögerungen (mehrere hundert ms) ‚versteckt‘ werden, indem man nur etwas, das ist die Bereitstellung schwierig, weil bewegend zu sehen.

Der Effekt, versteckt es genannt wird, chronostasis . Grundsätzlich Blick irgendwo ‚neue‘ erfordert die Sehrinde härter zu arbeiten, um ‚de-machen‘ / ‚erkennen‘ die Szene. Dies dauert eine bemerkenswert lange Zeit, in der euer Bewusstsein im Wesentlichen ‚pausiert‘.

Wenn bei einer meist konstanten Szene sucht, nur Änderungen müssen diese Verarbeitung, so kleiner / schnelle Änderungen sind möglich und Ihre Wahrnehmungserfahrung wieder aufnimmt, und schneller / kleinere Bewegungen nachweisbar sind.

Die Erkennung von Veränderungen visuell verarbeitet wird grundsätzlich auf Ihrer Netzhaut. Ihre Augen haben auch eine natürliche ‚Bandpass‘ Antwort - starre unverwandt auf alles, was für eine ausreichende Zeit und in ausreichender Entfernung für Sakkaden nicht in der Lage sein, das Bild viel zu ändern, und Sie werden Ihr visuelles Feed ausgeblendet zu ‚grau‘ gefunden. Dies ist, was uns unseren ‚Weißabgleich‘ gibt, und ist etwas ähnlich wie die automatische Verstärkungsregelung auf analoges Radio / TV.

Der Punkt ist, dass Ihre Augen sich eine Zeit konstant zu reagieren, aber das ist eigentlich abhängig von der Stärke des Reizes. (Helligkeit der LED, für unseren Fall).

Zu hell, und die Fähigkeit der Netzhautzellen zu ‚entspannen‘ zurück von der Helligkeit, dh reagieren auf die plötzliche Dunkelheit ', beeinträchtigt wird.

Die Wirkung, die Sie sehen, helle Dinge, nachdem das Licht hält gestoppt ‚Persistenz der Vision‘ und alte Kathodenstrahlröhren für mehr oder weniger stark abhängig sie genannt wird für sie überhaupt zu arbeiten.

Dies ist das eine, die in der Regel 100 ms ist oder so, aber es ist keine ‚scharfer‘ Intervall - eher wie ein exponentieller Roll-off, und wieder - ändert Dauer je nachdem, wie hell der Reiz in Bezug auf wie dunkel- angepasst (dh empfindlich) ist das Auge in diesem Augenblick.

Für stumpfer, schneller ändert, ändert sich vor allem vor der Fovea, wird erkennen Sie sogar höhere Raten leicht. ZB flackernde Lichter. Diese äußeren Teile der Netzhaut (der größte Teil der Fläche, tatsächlich) werden an das Erfassen der Bewegung angepasst ist, und auf die Aufmerksamkeit zu bringen. So macht es Sinn, dass, obwohl die räumliche Auflösung fehlt, sie eine größere zeitliche Auflösung / kürzere Reaktionsrate haben.

Das bedeutet aber auch Dinge, erfordert in der Regel eine noch feinere Zeitschritte Animieren, sonst ‚Sprunghaftigkeit‘ ist spürbar, vor allem aufgrund dieser schnellere Reaktion.

Beachten Sie alle die Skalierung / Sliding-Vollbild-Animationen iOS verwendet -. diese im Wesentlichen chronostasis ausnutzen technisch Verzögerungen unvermeidlich Laden zu verstecken, die Wahrnehmung zu geben, dass diese Produkte reagieren sofort und jederzeit reibungslos

So zeigen etwas anderes innerhalb von 42 ms -> sofortige Reaktion. Halten Sie Animieren sonst nutzlos schwer zu sehen-richtig Visuals kontinuierlich bei hohen Bildraten, dann plötzlich nicht mehr, wenn Sie fertig -> verbirgt sich die Verzögerung solange genug ist visuell beschäftigt, und die Verzögerung nicht zu lang ist. (Wahrscheinlich 250ms treibt die Freundschaft).

Dies scheint auch bei anderen die Wahrnehmung von Input-Lag, beispielsweise zum Abschlag auf: http: // danluu. com / Input-Lag /

Ich bin einen kognitiven Neurowissenschafter, die visuelle Wahrnehmung und Erkenntnis studiert.

Die Papier von Mary Potter oben erwähnte in Bezug auf die minimale Zeit, um einen visuellen Reiz zu kategorisieren erforderlich . Allerdings versteht, dass dies in Abwesenheit von irgendwelchen anderen visuellen Stimuli unter Laborbedingungen ist, die sicherlich nicht der Fall in der realen Welt Benutzererfahrung sein würden.

Die typischen Maßstäbe für eine Stimulus-Antwort / Eingabe-Stimulus-Interaktion, das heißt, die durchschnittliche Zeit für eine Einzelpersonen minimale Reaktionsgeschwindigkeit oder Eingang-Wirkungs-Erkennung sind ~ 200 ms. sicher zu sein, gibt es keinen nachweisbaren Unterschied ist, könnte diese Schwelle auf etwa 100 ms erniedrigt werden. Unterhalb dieser Schwelle nimmt die zeitliche Dynamik Ihrer kognitiven Prozesse länger das Ereignis als das Ereignis zu berechnen selbst, so gibt es fast keine Chance, jede Fähigkeit, sie zu erkennen oder zu unterscheiden. Sie könnten niedriger gehen 50 ms zu sagen, aber es wäre wirklich nicht nötig sein. 10 ms und Sie haben in das Gebiet Overkill gegangen.

Für einen halbwegs aktuellen wissenschaftlichen Artikel, probieren Sie Wie viel schneller ist schnell genug? Benutzerwahrnehmung Latency & Latency Verbesserungen bei der direkten und indirekten Berühren (PDF). Auch wenn der Schwerpunkt auf JND (Just Auffällige Difference) war der Verzögerung, einig guter Hintergrund auf absolute Verzögerung Wahrnehmung ist es auf und sie auch und für 60 Hz-Monitore Konto quittiert (16,7 ms mal neu streichen) in ihrem zweiten Versuch.

Für Web-Anwendungen 200ms wird als unnoticable Verzögerung, während 500ms akzeptabel ist.

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