我正在学习JMONEELENGINE,我仍然在这个问题中遇到了同样的舞台,我询问加载模型

对食人魔3d模型的支持材料和纹理jmonkeyengine?

现在我在搅拌机上看起来更多,现在至少我可以获得基本的usecase来工作,从搅拌机导出到食人魔3d,然后用jmonkeyengine加载它。但是对于纹理的更先进的模型,它是工作。

我正试图将一个食人魔3D加载到JMONEELEENGINE中,但我认为转换为OGRE格式不起作用。我可以在搅拌机中打开模型,但是当我尝试导出它时,我可以得到一个.scene文件,没有.mesh.xml

你能告诉我我做错了什么吗? 例如,

打开此模式在搅拌机中并将其导出到食人魔中不起作用。

有帮助吗?

解决方案

值得的是:经过几个小时的尝试弄清楚为什么JME不会找到材料,尤其是使用子表时,拒绝将您的材料文件重命名为.Material。如果使用超过1种材料,请将所有材料文件附加到该文件。

许可以下: CC-BY-SA归因
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