Frage

Ich lerne JmmekeyEngine und ich bin immer noch in der gleichen Etappe wie in dieser Frage, wo ich nach Lademodellen frage

Material und Texturen für das OGRE 3D-Modell injmnerkeyengine?

Jetzt sah ich jetzt mehr auf Mixer und jetzt kann ich den grundlegenden USECASE zur Arbeit bringen, in Ogre 3D vom Mixer exportieren und dann in Jmnerkeyengine geladen werden.Aber für fortgeschrittene Modelle mit Texturen funktioniert es nicht.

Ich versuche, ein OGRE 3D in JMonkeyEngine zu laden, aber ich denke, dass die Umwandlung in das OGRE-Format nicht funktioniert.Ich kann das Modell in Mixer öffnen, aber wenn ich versuche, es zu exportieren, kann ich alles bekommen, ist eine .scene-Datei und nein .mesh.xml

Könnten Sie mir sagen, was ich falsch mache?

Zum Beispiel eröffnen diesen Modus l in Mixer und exportierend an OGRE funktioniert nicht für mich.

War es hilfreich?

Lösung

für das, was es wert ist: Nach stundenlanger Versuche, herauszufinden, warum JME die Materialien nicht lokalisieren würde, insb.Wenn Sie Subhes verwenden, müssen Sie herausgestellt, dass Sie Ihre Materialdatei umbenennen müssen.Wenn Sie mehr als 1 Material verwenden, hängen Sie alle materiellen Dateien an diese eine Datei an.

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