Question

J'apprends JMONKeyEngine et je suis toujours à peu près la même étape que dans cette question où je pose des questions sur le chargement des modèles

Permettre des matériaux et des textures pour le modèle 3D ogre dansJONKEYEGINE?

Maintenant, j'ai regardé plus sur Blender et maintenant au moins, je peux obtenir l'usecase de base pour travailler, exporter vers Ogre 3D de Blender puis le charger dans JONKeyEngine.Mais pour des modèles plus avancés avec des textures, il ne fonctionne pas.

J'essaie de charger un ogre 3D dans JONKeyEngine, mais je pense que la conversion au format Ogre ne fonctionne pas.Je peux ouvrir le modèle dans Blender, mais lorsque j'essaie d'exporter tout ce que je peux obtenir est un fichier .Scène et non .Mesh.xml

Pourriez-vous me dire ce que je fais mal?

Par exemple, ouverture Ce mode L dans le mélangeur et l'exportateur sur Ogre ne fonctionne pas pour moi.

Était-ce utile?

La solution

Pour ce que ça vaut la peine: après des heures d'essayant de comprendre pourquoi JME ne localiserait pas les matériaux, en particulierLorsque vous utilisez des sous-thèmes, vous devez renommer votre fichier de matériau sur .Material.Si vous utilisez plus d'un matériau, appendez tous les fichiers de matériaux sur celui-ci.

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