Pergunta

Estou aprendendo jmonkeyengine e ainda estou no mesmo palco como nesta questão onde eu pergunto sobre carregar modelos

Ativando materiais e texturas para o modelo Ogre 3D emjmonkeyengine?

Agora eu parecia mais no liquidificador e agora pelo menos posso obter a usecase básica para trabalhar, exportar para ogre 3D do liquidificador e, em seguida, carregá-lo em JonkeyEngine.Mas para modelos mais avançados com texturas, ele não funciona.

Estou tentando carregar um ogre 3D em jmonkeyengine, mas acho que a conversão ao formato Ogro não está funcionando.Eu posso abrir o modelo no liquidificador, mas quando tento exportar tudo o que posso obter é um arquivo .cene e não .mesh.xml

Você poderia me dizer o que estou fazendo errado?

por exemplo, abertura este modo L no liquidificador e exportá-lo para o ogro não funciona para mim.

Foi útil?

Solução

Para o que vale a pena: depois de horas de tentar descobrir por que JME não localizaria os materiais, esp.Ao usar submeshes, você precisa renomear seu arquivo de material para .Material.Se você usar mais de 1 material, anexe todos os arquivos de material para esse arquivo.

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